วิธีเล่น
Circus Dash
การบังคับ
| แป้นพิมพ์ | Space, ↑ หรือ W กระโดด · แตะสั้น ๆ = กระโดดเตี้ย กดค้าง = กระโดดสูงและไกลขึ้น (ยกตัวได้นานสุดราว 0.3 วินาที) · P หรือ Esc หยุดชั่วคราว · Enter เริ่มเล่น / เล่นอีกครั้ง |
|---|---|
| จอสัมผัสและเมาส์ | แตะหรือคลิกที่ใดก็ได้บนเวที หรือปุ่ม "กระโดด" ใต้เวทีบนมือถือ แตะค้างไว้เพื่อกระโดดสูงขึ้น |
นักกายกรรมวิ่งไปข้างหน้าเองตามความเร็วของฉาก คุณมีปุ่มเดียวคือกระโดด กดไว้ก่อนแตะพื้นเล็กน้อยก็จะกระโดดต่อทันทีที่ลงถึงพื้น
ฉากการแสดง
- ห่วงไฟ: ขี่เสือลอดห่วงไฟที่ตั้งอยู่บนเสา ห่วงเตี้ยต้องกระโดดเบา ๆ ห่วงสูงต้องกดค้าง ชนขอบห่วงหรือเสา = พลาด กระถางไฟบนพื้นต้องกระโดดข้าม ห่วงเล็กสีทองมีเหรียญรางวัลอยู่ข้างใน
- ไต่ลวด: แมวเดินสวนมาบนลวด กระโดดข้ามให้พ้น แมวดำกระโดดขึ้นลงเป็นจังหวะ ต้องกระโดดสูงหรือรอจังหวะที่มันลงมา ดาวที่ลอยเหนือลวดเก็บได้ด้วยการกระโดดไปแตะ
- กลองยักษ์: กระโดดจากกลองใบหนึ่งไปอีกใบ บางใบสูง บางใบต่ำ ตกช่องว่างหรือชนข้างกลองที่สูงกว่า = พลาด แทรมโพลีนสีฟ้าดีดตัวขึ้นสูงเอง ลูกโป่งเหนือช่องว่างเป็นของรางวัล
แต่ละฉากมีธงจุดพัก 3 จุดและแท่นปลายทาง ถึงแท่นแล้วได้โบนัสจบฉาก แล้วเข้าฉากถัดไป ครบ 3 ฉากการแสดงวนรอบใหม่ เร็วขึ้น สิ่งกีดขวางถี่ขึ้น และมีแบบใหม่ ๆ เพิ่มเข้ามา
โหมด
- คลาสสิก: 3 ชีวิต พลาดแล้วเริ่มใหม่จากธงจุดพักล่าสุดของฉาก แสดงครบ 3 ฉากได้ชีวิตคืน 1 ชีวิต (มีได้สูงสุด 5) ความเร็วเพิ่มทุกรอบ
- ไม่รู้จบ: ชีวิตเดียว พลาดครั้งเดียวจบ ความเร็วเพิ่มทุกฉาก
- การแสดงยาวได้สูงสุด 20 นาที ครบแล้วจบและนับคะแนนตามที่ได้ · กด "จบการแสดง" เองได้ คะแนนก็นับเหมือนกัน
คะแนน
- ระยะทาง: ได้คะแนนทีละน้อยตลอดทางใหม่ที่วิ่งผ่าน (เริ่มใหม่จากจุดพักแล้วไม่นับซ้ำ)
- กระถางไฟ 50 · ห่วงไฟ 100 (ห่วงสูง 150) · ห่วงเล็ก 200 + เหรียญ 300 · แมว 100 (แมวดำ 150) · กลองใบใหม่ 50 · ดาวและลูกโป่ง 300
- ข้ามได้หลายอย่างในการกระโดดครั้งเดียว: โบนัสอีก 100 ต่อทุกอย่างที่เกินหนึ่ง
- จบฉาก: 500 × หมายเลขรอบ และอีก 500 × หมายเลขรอบ ถ้าฉากนั้นไม่พลาดเลย
- ของแต่ละชิ้นให้คะแนนครั้งเดียว แม้จะผ่านซ้ำหลังเริ่มใหม่จากจุดพัก
- ตารางคะแนนเรียงตามคะแนน เท่ากันให้รอบที่เล่นก่อน
ตารางคะแนน
จบเกมแล้วใส่ชื่อ (2-20 ตัวอักษร) และประเทศ คะแนนจะขึ้นตารางโลกและตารางของประเทศ แสดงคะแนนดีที่สุดของแต่ละชื่อ เซิร์ฟเวอร์เล่นซ้ำจังหวะการกดปุ่มของทุกรอบก่อนนับ คะแนนที่เล่นซ้ำแล้วไม่ตรงจะไม่ขึ้นตาราง รอบที่ยังไม่มีคะแนนเลยจะไม่ขึ้นตาราง
เคล็ดลับ
- ดูความสูงของห่วงก่อนกด: ห่วงเตี้ยแตะสั้น ห่วงกลางกดค้างครึ่งเดียว ห่วงสูงกดค้างจนสุด
- เสือตัวยาว กระถางไฟจึงต้องกระโดดก่อนถึงสักหน่อยและกดค้างเล็กน้อย
- แมวดำกระโดดข้ามได้เสมอถ้ากดค้างจนสุด
- บนกลอง กระโดดจากขอบกลองจะไปได้ไกลที่สุด และยังกดได้อีกชั่วครู่หลังวิ่งพ้นขอบ